VВАРСЕЛЬХРОНИКИ ИЛЬДАРА СУБХАНГУЛОВАНачать читать ↗

Неважно какого цвета свет

Хроники Варселя

У каждой тени есть своя история.

Здесь решения богов меняют жизни людей, а желание спасти близких может стать началом бедствия. Истории тех, кто сражается, любит и ищет тишины и покоя.

07 книг в библиотеке новая история пишется
✧✦Сила ВарселяОсквернённый дарТени Варселя — открыть первую книгу
Ⅰ ВСЁ НАЧИНАЕТСЯ С ТЕНЕЙ
↓ ЛИСТАЙТЕ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

БИБЛИОТЕКА

Ваш путь в Варсель

Читайте в авторском порядке.
У каждой книги — своя часть большой истории.

О покупке изданий: временно рекомендуем электронные версии

Временно рекомендуем электронные версии. Из-за технических сложностей со стороны издательства рекомендуем пока приобретать электронные варианты книг, а не бумажные. Все книги автора на Ridero ↗

Хроники Варселя — сага о расколотом мире

ЗА ПРЕДЕЛАМИ СТРАНИЦ

Мир, рождённый
из одиночества.

«Хроники Варселя» — истории о выборе и его последствиях. Здесь рядом с силой и властью существуют любовь, страх и желание сохранить дом.

Происхождение мира · спойлеры

До создания миров существовала Магия — живая сущность. В одиночестве и боли она создала Старших Богов, которые помогли ей в дальнейшем. Сила, которой пользуются персонажи, — сама Магия.

Среди этих земель живут воины, солдаты и те, кто хочет тишины и покоя. Их пути переплетаются, а за каждым решением стоит чья-то жизнь. Знакомство с историей начинается с «Теней Варселя».

Начать с первой книги →
ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИМИРЫ И ИХ НАРОДЫПЕРЕПЛЕТЕНИЕ СУДЕБ

ИСТОРИЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Аделя

Новая книга. Новый взгляд на знакомый мир.

Пропавший конь, книга матери и деревня, окутанная туманом. Поиски украденного становятся началом опасного путешествия, в котором Аделю ждут неожиданные союзники.

О будущей книге ↗В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ ●
Аделя — обложка книги в работе

ГЕОГРАФИЯ ХРОНИК ВАРСЕЛЯ

Земли Варселя и Ар’рута

В верхней части карты расположены земли Ар’рута. Ниже, за цепью непроходимых гор, раскинулись земли Варселя.

Я выбрал классическое чёрно-белое оформление: в нём карта лучше передаёт атмосферу мира, чем в цветном варианте.

Земли Варселя и Ар’рута

100%

Увеличьте карту и прокручивайте изображение, чтобы рассмотреть названия.

Карта земель Варселя и Аррута в увеличенном виде

МЕСТА ХРОНИК ВАРСЕЛЯ

Волдмир — Белая Корона Варселя

Белокаменный Волдмир у подножия гор, с зелёными знамёнами и гербом Дары Богов

На северо-востоке Варселя, у подножия гор, чьи вершины теряются в облаках, некогда возвышался Волдмир — великий город белого камня. Могучие стены оберегали его улицы, дворцы сияли под солнцем, а над башнями реяли зелёные знамёна с гербом «Дары Богов».

Здесь бок о бок жили люди, гномы и Перворождённые эльфы. Их общий дом стал символом силы и единства — городом, чьи белые башни были видны далеко за пределами долины.

История паденияСпойлеры · нажмите, чтобы раскрыть

Волдмир пал не под натиском вражеской армии. Его гибель началась с болезни Неллпер.

Радл’и был готов на всё, чтобы спасти её, и Ар’рут обратил эту любовь против него. Зная, что ради Неллпер тот не отступит ни перед чем, он вселил в неё Аур — тьму, ставшую началом конца.

Желание спасти одного человека обернулось бедствием для целого города. За белыми стенами, прежде дававшими приют стольким народам, воцарилось проклятие. Вместе с Волдмиром ушла эпоха, память о которой сохранилась в его имени.

Волдмир пал. Но легенда о нём — нет.

МЕСТА ХРОНИК ВАРСЕЛЯ

Согейт — город тишины, порядка и величия

Город Согейт: крепостные стены, дворец, зелёные знамёна с фигурой человека рядом с конём и стражи на стенах

За могучими стенами Согейта жизнь течёт размеренно. Его улицы хранят спокойствие, а Согейты оберегают традиции и законы, которым город верен с давних времён.

Здесь несут службу Стражи Согейта. Их преданность справедливости восходит к первым временам — к наставлениям Ар’рута, учившего их защищать людей и хранить порядок. Его слова стали наследием, которое каждое новое поколение стражей принимает вместе с оружием.

Тайна герба · отсылка к книге

На городском гербе изображена фигура, знакомая внимательным читателям «Отца меча и слова». В этой детали скрыта часть истории Согейта. Но её значение лучше открыть на страницах книги — некоторые тайны заслуживают того, чтобы найти их самостоятельно.

НАРОДЫ, СУЩНОСТИ И ЧУДОВИЩА

Небольшой словарь мира

Сведения о тех,
кто населяет Хроники Варселя.

Народы и расы

Перворождённые эльфы

Прекрасные создания, внешне напоминающие Старших Богов. Их огромные глаза сияют белыми зеркалами, в которых можно увидеть собственное, неузнаваемо искажённое отражение. Бледно-зелёная кожа словно источает слабый свет, волосы меняют оттенок при смене освещения, а длинные гибкие уши трепещут от малейшего дуновения ветра.

Перворождённые живут нескончаемые века. Миролюбивые и верные, они несут свет и добро, оставаясь первой силой, противостоящей злу во всех землях.

Среди них — лучшие мечники и величайшие лучники. Они служат свету, стараются не вмешиваться в судьбы других рас и не убивают без необходимости; к чудовищам это правило не относится.

Чёрные гномы

Обитатели глубоких подземелий, предпочитающие камень солнечному свету. Они крупнее и суровее обычных гномов, обладают непреклонным нравом и не отступают перед чудовищами, сколь бы многочисленными те ни были.

Чёрные гномы тонко чувствуют всё вокруг и реагируют молниеносно. Обычно живут до двухсот лет, хотя встречаются исключения.

Простые гномы

Живут под землёй и на поверхности. Они ниже ростом и немного уступают чёрным гномам в силе, зато отличаются терпением, добротой и изобретательностью. В трудных обстоятельствах полагаются на ум и тактику.

Способны найти общий язык даже с гоблинами. Служат свету и живут около двухсот лет, хотя бывают исключения.

Люди

Ищут собственное место в мире, не обладая особыми качествами, присущими другим расам. Каждый выбирает свой путь: одни добиваются желаемого трудом и стойкостью, другие — воровством и убийством.

Люди не принадлежат свету или злу по своей природе. Они служат прежде всего себе.

Айлмиады

Нежные и ранимые четырёхрукие создания. Владеют тонкой магией земли: управляют растениями и защищают с их помощью свои владения. Способны разговаривать с некоторыми животными.

Служат свету. Как и Перворождённые, могут жить вечно.

Простые орки

Их верность принадлежит собственному клану, который они защищают любой ценой. Они не служат ни добру, ни злу по своей природе.

Как и люди, орки способны выбирать разные пути — в зависимости от того, какую пользу видят для себя и своего клана.

Орки земель Ар’рута

Огромные создания, обладающие сокрушительной силой. Их воины способны поднять взрослого коня или телегу и швырнуть далеко в сторону. Шаманы владеют красной магией, позволяющей поражать врагов на расстоянии.

Служат злу, стремятся захватить чужие земли и установить над ними свою власть.

Пустынные люди

Потомки беженцев из Согейта, обосновавшихся в пустыне и построивших там большие города. Живут по собственным правилам и привыкли видеть в чужаках врагов.

Среди них распространены грабежи, воровство и работорговля. Они враждебны к жителям Согейта и эльфам, хотя встречаются исключения. Не служат ни свету, ни злу.

Терримы

Могучие воины, живущие на юге Варселя, вдоль берегов бескрайнего моря. Превыше всего ценят силу и подчиняются тому, кто сумел доказать своё превосходство.

Их жестокость обращена против всех, кто отказывается повиноваться: грабежи, насилие и убийства стали частью их уклада.

Спойлеры — история терримов

С приходом Норбрахта терримы начинают меняться и обращаются к служению свету.

Простые эльфы

Рождённые от союза Перворождённых эльфов и людей. Уступают Перворождённым в силе, но превосходят людей. Среди них встречаются искусные охотники и наёмники.

Служат свету, но сами не несут его. Могут вмешиваться в чужие судьбы и убивать людей — например, разбойников. Живут до трёхсот лет, хотя бывают исключения.

Боги и сущности

Старшие БогиСпойлеры: устройство мира

Первые создания Магии, наделённые силой, позволяющей создавать и уничтожать целые миры.

У них нет собственных душ. Они воспринимают происходящее иначе, чем смертные: руководствуются холодным расчётом и логикой, а не эмоциями.

Дети Старших БоговСпойлеры: устройство мира

Созданы, чтобы нести свет и покой во все земли. В отличие от Старших Богов, обладают собственными душами, но обязаны выполнять приказы.

Каждый, кроме Радл’и, наделён исключительным даром. В человеческом облике они отправлены жить среди народов, помогать им и хранить своё происхождение в тайне.

ИллирыСпойлеры: устройство мира

Синие призраки, прежде жившие рядом с Обрывом Прошлого. Неосязаемы для других и существуют вечно.

Их способности малоизвестны: никто не знает наверняка, на что они способны. Служат свету.

МагияСпойлеры: устройство мира

Живая душа, существовавшая прежде всего остального. Бессмертная сущность, обладающая всей силой и способная на деяния, которые трудно выразить словами.

Чудовища

Кристальные драконы

Смертоносные драконы из земель Да’Аниса. Их тела покрывает чешуя из непробиваемых кристаллов, делающая встречу с ними особенно опасной. Служат злу.

Варгаллы

Чудовища, питающиеся трупами и гнилой едой. Предпочитают сначала насытиться мертвечиной и лишь затем нападать на живых. По мере насыщения меняют облик, превращаясь во всё более страшных существ.

Вожаки стаи отличаются огромными клыками и непробиваемой кожей. Служат злу.

Призраки из рода Первых

Спойлеры. Описание пока не раскрыто.

Вернуться к книгам ↑

17 статей

Ильдар Субхангулов — автор книг о Варселе

ЗА ЭТИМИ ИСТОРИЯМИ

Ильдар Субхангулов

Меня зовут Ильдар. Я пишу книги и создаю собственный мир — Варсель. Он живёт по своим законам и порой заставляет иначе взглянуть на то, что кажется привычным.

В его историях есть воины, солдаты и люди, которые просто хотят тишины и покоя. Их решения меняют судьбы, а желание защитить близких порой ведёт туда, где трудно отличить свет от тьмы.

Весь этот мир, каждая книга и каждая прожитая на её страницах история — наследие, которое я хочу оставить после себя. И, как Радл’и, я буду верить, что всё было не зря.

Добро пожаловать в Хроники Варселя. Приятного чтения

Все книги автора →